martes, 11 de abril de 2017

Nuevo videojuego de la serie Dizzy

Los gemelos Oliver lanzan un nuevo videojuego para conmemorar el 30 aniversario de la saga Dizzy.

 

Phillip y Andrew Oliver (conocidos como Oliver Twins), son unos programadores de videojuegos que desarrollaron su primer videojuego mientras estaban en la escuela, su primer videojuego fue publicado por la compañía Codemaster en 1985 titulado Super Robin Hood, para Amstrad.

Fueron muy importantes en los años 80 ya que un 7% de los videojuegos que se vendieron en UK fueron desarrollados por ellos. En especial la saga Dyzzy, una de las más vendidas a finales de los 80 que cuenta con mas de 15 títulos. Uno de ellos, llamado Mystery World Dizzy, fue creado en 1993 pero nunca salió a la venta por problemas económicos. Así que por el 30 aniversario de esta saga, han decidido lanzarlo gratuitamente.



Podéis jugarlo, o descargar el rom gratuitamente desde su página oficial. http://yolkfolk.com/mwd/

Los Gemelos Oliver tienen pensado hacer una campaña kickstarter para poder lanzar el juego en formato cartucho para la NES. Toda una joya para los más nostálgicos que aun conservan su vieja NES como oro en paño.






jueves, 6 de abril de 2017

Nintendo Zapper

La Nintendo Zapper es una pistola lanzada para Famicom en 1984, y para Nintento en 1985, la versión japonesa no tenía nada que ver estéticamente con la versión americana, ya que la versión japonesa tenía una forma bastante realista de revolver, sin embargo, una vez llego a América, su formato tuvo que cambiar debido a la ley que prohibía que las armas de juguete fuesen parecidas a las reales, por tanto, las pistolas de juguete no pueden ser negras, ni plateadas, ni de aluminio,etc. De este modo su apariencia cambió y su color, que en un principio fue gris y blanco, cambio a naranja y blanco para darle un aspecto bastante estrafalario y futurista.

Ésta sería la versión japonesa


1ª versión de Zapper americana


Versión definitiva de Zapper en América

La Zapper era compatible con varios videojuegos, entre ellos el Duck Hunt, y su funcionamiento es muy sencillo; la pistola se conecta con el cable a la videoconsola, y ésta cuenta con un fotodiodo en su interior sensible a a la luz, cuando pulsamos el gatillo, la pantalla se vuelve durante un segundo en negra y el objetivo se convierte en un cuadrado blanco, si el fotodiodo que hay en el cañon de la pistola capta ese cuadrado blanco (el objetivo) es que hemos acertado el disparo. Aquí pongo un ejemplo.

Ésta sería la imagen normal del videojuego.


Esta sería la imagen que aparece al pulsar el gatillo de la pistola, aparece durante una fracción de seguido

.




Por último mencionar así a modo de curiosidad, que el gatillo estaba extremadamente duro y era común que tras llevar bastante tiempo jugando, notásemos molestias en los dedos.

miércoles, 5 de abril de 2017

El Primer Beat 'em up de la historia

No hay duda de que el género beat 'em up caló hondo en la generación de los 16-bit, una prueba de ello fueron los grandes títulos como Street of rage, Final fight, Double dragon y un largo etc.

El género beat 'em up se caracteriza por lo siguiente:

  • Los enemigos son de apariencia chunga, sacados de una película de Charles Bronson; punkis, prostitutas con látigos, expertos en kung fu, gordos que dan cachetadas, etc.

  • Para curarnos, encontraremos pollos, manzanas, pizzas y demás comida rompiendo cabinas de teléfono, buzones, cubos de basura etc.
  • Los protagonistas tendrán que rescatar a alguien; una novia, un amigo etc.
  • Suele haber un jefe final en cada fase.
  • Se desarrolla en escenarios devastados; barrios llenos de graffitis, edificios derruidos, etc.Ah! y no puede faltar el ascensor, un beat 'em up no es tal si no hay un escenario donde tengas que pelear en un ascensor.
  • Encontraremos armas como bates, cuchillos, tuberías, etc.
Esto es a grosso modo lo que caracteriza a un beat 'em up.

Sobre el origen del género, lo encontramos en el año 1984, el primer beat 'em up fue el Kung Fu Master (Spartan X en Japón) un videojuego inspirado en la película de Jackie Chan Wheels of meals y que fue creado para promocionar dicha película.

El videojuego nos pone en la piel de Thomas, y debemos atravesar 5 fases tipo "scroll lateral" llenas de enemigos para derrotar a Mr. X y salvar a su novia Sylvia.



Fue diseñado por Takashi Nishiyama, creador también del Moon patrol y director entro otros, de Street fighter. Inicialmente fue lanzado para arcade, pero más tarde llegaría a Nes con el nombre de "Kung Fu" 

Kung Fu versión de NES.

El juego iba a tener una secuela llamada "Super Kung-Fu Master", pero nunca fue publicada, en su lugar, sacaron la secuela titulada "Vigilante" en 1988.

Sobre el sistema de juego, recorreremos 5 fases en las que nos enfrentaremos con distintos tipos de enemigos, unos de color morado que hacen agarres, otros que lanzan cuchillos, serpientes que salen de jarrones etc. Al final de cada fase hay jefes finales:

En el primer nivel nos enfrentamos a un experto en artes marciales que lleva un palo.

En la segunda planta un experto en el lanzamiento de boomerangs.

En la tercera fase un gigante.

En la cuarta fase encontramos a un especialista en pirotecnia,y en el quinto nivel, a Mr. X, el maestro de kung fu.

Después de derrotat a Mr. X, rescataremos Sylvia, convirtiéndonos en el Kung Fu Master.

Como conclusión final, comentar que es un juego bastante bueno y que es la base del género beat 'em up, un género que a pesar de haber pegado fuerte en los 90, a día de hoy está muy a mi pesar, bastante olvidado.

Si quieres revivirlo, está disponible para android desde 2011.




 




miércoles, 29 de marzo de 2017

Nuevo juego confirmado para megadrive!!



Poco o nada nos imaginábamos los viejos nostálgicos de megadrive que 27 años después de su lanzamiento en Europa, volviese a salir un nuevo videojuego exclusivamente para ella.



Esta excelente noticia se la debemos a WaterMelon Games, creadores de Paprium (llamado en un principio Project Y), un beat em up post-apocalíptico con toques cyberpunk que, con su cartucho de 80 megas, presume de ser el más potente de megadrive. Lleva gestándose desde el 2012 y saldrá a la luz en otoño de este año 2017 por un precio de 69 dólares la edición clásica, o 89 dólares la edición limitada. Las dos ediciones incluyen lo típico de los videojuegos de megadrive; la caja, el cartucho y el manual de instrucciones.




Ofrece 5 personajes jugables, 24 niveles de juego, la capacidad de guardado, varios modos de juego y la posibilidad de jugar a dos jugadores, además es region free. Tiene ese ambiente estilo Street of rage, Final Fight, pero aún mejor.



Aquí podéis entrar en la web oficial --->http://www.paprium.com
Así que ya sabéis, id haciendo hueco a la vieja pantera negra que lo que viene, viene pegando fuerte.





sábado, 25 de marzo de 2017

Hasta el 40 de Mayo no te quites el sayo

En vista de que la primavera ha entrado cargada de nubes, no puede uno evitar recordar aquel viejo refrán.

En un día como hoy en el cual las nubes negras miran con desprecio a los mortales desde el cielo, la pregunta correcta no es "¿lloverá?", la pregunta es "¿cúando lloverá?".

Así que como por suerte o por desgracia no tengo nada que hacer hoy, he decidido sacar de su caja a la vieja "lavadora" y viajar en tren hasta la mansión Spencer acompañado de Rebecca (Official Chambers for you!) y Billy.

Un saludo y buen finde.

martes, 8 de noviembre de 2016

Rolling Thunder 2

Rolling Thunder es una saga que se compone de 3 videojuegos creados por la compañía Namco, el primero de ellos fue lanzado en 1986 para arcade y más tarde para Nintendo. Rolling Thunder 2 saldría 4 años después, en 1990, también para arcade y que tendría su portabilidad a Megadrive un año después. Por último, Rolling Thunder 3 saldría en 1993 exclusivamente para Megadrive.

En esta ocasión voy a centrarme en Rolling Thunder 2, que es mi preferido de la saga.



Rolling Thunder 2 nos cuenta la historia de dos espías Albatross y Leila, que pertenecen a la WCPO (World Crime Police Organization) que luchan contra un grupo terrorista de cybors llamado Geldra, este grupo terrorista ha derribado todos los satélites del espacio sumiendo el mundo en en caos total debido a la desinformación. La misión de nuestros dos héroes es encontrar y derrotar al líder de Geldra.





Sobre la jugabilidad, es un juego para 1 ó 2 jugadores catalogado dentro del "Run and Gun" (corre y dispara) en el cual tendremos que llegar al final de las fases eliminando a todos los enemigos que nos lo impidan, pero a diferencia de otros juegos de este mismo género, en Rolling Thunder 2 las balas son limitadas, con lo que tendremos que tener cuidado en este aspecto, las balas y la vida se reponen entrando en puertas que hay a lo largo de los escenarios donde también podemos encontrar distintas armas como lanzallamas, metralletas, etc.

 Podremos elegir entre dos personajes, aunque la diferencia es solamente estética, ya que ninguno posee habilidades especiales. Empezaremos cada fase con dos cuadritos de vida pudiendo aguantar dos disparos, o uno según que enemigo nos dispare.


 Una característica importante de este juego es el sistema de passwords. Una vez que superamos un nivel completo, se nos premiará con una contraseña formada por 4 palabras que podemos apuntar para no tener que empezar el juego de nuevo cada vez que apaguemos la consola o nos maten, cosa que es de agradecer. Para introducir estas claves, nos aparecen en la pantalla de passwords 4 columnas con distintas palabras con la que tendremos que crear una frase correcta, lo que le da un toque de películas de espías.



Sobre los enemigos, nos saldrán por todas partes; desde atrás, de frente, de puertas, de tuberías, etc. Los hay de diferentes tipos, algunos nos lanzaran granadas, otros disparan dos balas seguidas, otros nos disparan a la altura de las piernas, etc, con lo que tienes que tener buenos reflejos para esquivar las balas, saltando o agachándote en el momento preciso.


 Gráficamente, es un juego muy bueno con buenas animaciones de disparo y movimiento. Los escenarios sin embargo presentan, en mi opinión, algunos altibajos. Algunos escenarios son muy coloridos y variantes (como los dos primeros) y otros son monótonos y algo aburridos. Cada vez que superemos una fase, nos saldrá una imagen estática y una explicación de nuestros objetivos siguientes. Sobre el sonido, presenta buenos efectos de disparos y una buena banda sonora, incluso hay un modo donde están todos los tracks del juego.


Como conclusión, es una joya de Megadrive, buena jugabilidad y buenos gráficos, sin embargo se echa en falta algún jefe final en cada fase y el desarrollo de los enemigos no es muy bueno.

Albatross, el primer espía que usa tacones

martes, 10 de noviembre de 2015

Smash Tv


Smas tv es uno de esos juegos que provocaban esa relación amor / odio, ya que era muy frustrante a la par que divertido. El argumento es muy parecido a la película “Perseguido”; protagonizada por Swarzeneger allá por finales de los 80. 



En un futuro cercano, un espectáculo televisivo llamado Smash tv es líder de audiencia, cada concursante es armado y enviado a una arena cerrada donde deben sobrevivir a hordas de enemigos enviados a masacrarlos a cambio de dinero, premios...y su supervivencia.


 

Fue lanzado para arcade en 1990, siendo adaptado para las demás plataformas bajo el nombre de Super smash tv, siendo así mas atractivo para los niños que pensaban que si algo lleva la palabra “super”, era sinónimo de “superguay”.

La mecánica del juego más simple que el mecanismo de un chupete; mata todo lo que se mueva (y recoge los premios), pero no pienses que por eso es sencillo, ya que el juego es muy muy difícil. Una vez entremos en una habitación, nos saldrán enemigos por todas partes y deberemos estar muy atento, cualquier estornudo o despiste como mirar la hora puede ser fatal y no, no exagero, una vez eliminados todos los enemigos, pasamos a la siguiente habitación, y así sucesívamente. En la recreativa arcade cada moneda introducida suponía unos 20 segundos de vida extra, por no hablar de los jefes de nivel, los cuales son mas duros que los empastes de Hulk.

 
 
Nos moveremos con la cruceta en un entorno cerrado en el que avanzaremos cuando eliminemos todos los enemigos, con cada botón del mando dispararemos en una dirección (E izquierda, B abajo, A derecha y X arriba), se esta manera podremos movernos en una dirección y disparar en el sentido opuesto, cosa que es esencial, esto requiere coordinación, reflejos y concentración.

Sobre los gráficos, decir que no destaca por ello, ni lo necesita, aunque si tiene efectos visuales muy chulos como la explosión de vísceras cuando pisas una mina, las electrocuciones, etc..



La ambientación esta bien lograda a pesar del apartado gráfico, iremos avanzando entre escenarios televisivos con los cámaras, luces, y el presentador echando mas leña al fuego para aumentar la audiencia. Recogeremos dinero y premios como tostadoras, videos y demás parafernalia tipo “la ruleta de la suerte”.






Para mi personalmente, fué un juego cuya meta no era “voy a pasármelo”, sino más bien “voy a ver hasta donde llego” (lo cual no era muy lejos).


 
"Total Carnage, I love it"
 En resumen, un juego totalmente frénetico e intenso con el que descargar adrenalina.