lunes, 27 de octubre de 2014

E-Swat. City under siege



¿Robocop? ¿Terminator? Me río yo de esos.

Desarrollador: Sega
Género: Disparos
Número de jugadores: 1 player
Año de lanzamiento: 1990
Plataforma: Megadrive


Fué lanzado al mercado un año después de “E-swat cyber pólice” de arcade,siendo completamente distinto.

Argumento:
El gobierno, en una lucha sin fin contra el crimen, ha reclutado a los mejores hombre del E-Swat (el personaje principal es un novato, así que no te ilusiones con un supersoldado del siglo XXII que dispare lasers por los ojos) y los ha equipado con trajes de combate ICE Combat Suit, (algo así como una armadura medieval con jecpack y armas de destrucción masiva), enviándolos a detener a la malvada organización criminal E.Y.E, que, como todas las organizaciones criminales de los videojuegos de megadrive, quiere dominar el mundo, modo ironía on (que original) modo ironía off.
Manejamos a Duke Oda, un novato en el cuerpo de policía que irá ascendiendo hasta convertirse en E-Swat y erradicar a la organización criminal.

El sargento Tirillas aprobó las oposiciones para vengarse de los que le daban collejas en el recreo


Jugabilidad:
En los 2 primeros niveles, los controles son sencillos, disparar con una pistola y agacharse prácticamente todo el tiempo (no se le puede pedir más a un poli novato que salió de la academia “ayer”), a partir del tercer nivel, ya nos darán el “ICE combat suit” con lo que seremos “un tío más macho, más hombre, más malote y más GRANDE”, con la terrible consecuencia de ser más difícil esquivar a los enemigos, aquí empieza para mí el juego de verdad, iremos consiguiendo nuevas armas (cohetes, multidisparos, cañón, lanzallamas, etc) y podremos volar con el jetpac, pero con cautela, que se gasta el gasoil y al precio que esta…
Visitaremos niveles como el exterior de una central nuclear, una prisión, un laboratorio lleno de mocos asesinos, una base secreta…
Sobre la dificultad... que decir, hay veces que es imposible esquivar a los enemigos, no sabes por donde te van a venir, en especial el enemigo final de las alcantarillas, y si gastas un continue, empiezas desde el principio de la fase...
La durabilidad esta bien, son un total de 8 misiones bastante dificiles.





Los gráficos son buenos, aunque los escenarios carecen de detalles, el juego tampoco tiene una introducción cinemática, consta de una imagen de fondo de una placa de policía en la que aparecen las letras con el “argumento” y lo mismo sucede más o menos al final, los enemigos finales de cada fase tampoco tienen una historia, en cada nivel nos indicarán una “foto” del enemigo al que tenemos que matar, ¿por qué?, no se sabe, se supone que es “porque son los malos y hay que matarlos”.

El ganador del premio Nobel de la Paz

¿Os suena este coche?

Y comieron perdices
 

Lo mejor:
+El traje de combate con sus armas y su jetpack.

Lo peor:
+Su dificultad
+Se puede hacer repetitivo
+Su "poca historia"









domingo, 26 de octubre de 2014

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time



Tortugas, pizzas, cloacas, ninjas de colores, viajes en el tiempo, dinosaurios, ferrocarriles, piratas…una mezcla extraña, pero divertida, estamos hablando de Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time.




Desarrollador: Konami
Género: Beat em up
Nº de jugadores: 1-2 players, cooperativo o versus
Año de lanzamiento: 18 de Septiembre de 1991
Consola: Snes

Argumento:

Nuestros simpáticos amigos come-pizzas; Leonardo, Michelangelo, Donatello y Raphael, junto con su maestro, Splinter (“maestro astilla” para los amigos), se encuentran en su cloaca cochambrosa viendo las noticias presentadas por April O'neil, cuando nada más empezar la transmisión, Krang, uno de los villanos del juego, roba la estatua de la libertad, acto seguido se corta la transmisión y sale en la pantalla shredder, el archienemigo de las tortugas, riéndose a pleno pulmón.

¿Estamos en directo ya o no?


Las tortugas ninja no dejarán que se salga con la suya, claro está, y van a la caza de Shredder, pero este los manda de viaje en el tiempo para librarse de ellas, (ahí está el punto fuerte). Ahora tendrán que avanzar en el tiempo hasta llegar al presente, entrar en la technodrome y romperle su cara de hojalata.

Me río en tu cara payaso


Jugabilidad:
Excelente, es un “yo contra el barrio” muy frenético, tendremos saltar y rodar para esquivar trampas, rayos, bolas de demolición, barriles que caen del... ¿cielo?, cuchillos y demás objetos que nos arrojaran los enemigos.
Los combates están muy trabajados, podemos golpear al enemigo con combos, lanzarlo contra la pantalla del televisor (hay un nivel en el que tenemos que destruir un cañón de Shredder a base de lanzarle enemigos), también podemos usarlos como garrote para golpear a todos los que se nos acerquen.

¿Por aquí se va a Narnia?


Los niveles son otro punto fuerte del juego, tras encontrar a Shredder la primera vez, este nos enviará atrás en el tiempo. Veremos etapas del tiempo como la prehistoria, donde nuestros enemigos vendrán colgados de terodáctilos o cabalgando en velociraptores cual John Wayne en “True Grit”. El siglo XVI en una pelea naval de barcos, donde otro barco nos dispara con cañones. El oeste, en un asalto a un ferrocarril, etc. Además de los enemigos finales de las distintas fases vestidos de la época (piratas, pistoleros…).

Y como suele ocurrir con los Beat em up, la diversión se duplica cuando jugáis a 2 players. Y si discutís por  cuestiones como “tú coges todas las pizzas” o “tú gastas todos los continúes” siempre podéis liaros a palos en el modo versus para zanjar vuestras diferencias.


Los Gráficos son tremendos, mucho colorido y fases muy detalladas, además de que los movimientos de los personajes están muy bien trabajados y las animaciones cuando nos electrocutan, nos aplastan, nos muerden, etc, son bastante cómicas.

Su único problema es la duración, a dos players se puede terminar en una escasa media hora o menos, es un juego corto, el modo versus aporta algo, pero no es gran cosa. Si te gustan los 1 vs 1 puedes probar Tournament Fighters.

Lo Mejor:
+Gráficos
+Jugabilidad
+Historia
+Diversión
+Poder jugar a 2 players

Lo Peor: 
-Enemigos repetitivos
-Corta duracion


jueves, 23 de octubre de 2014

Comix Zone



Comic y videojuego en un solo cartucho, ¿qué más se puede pedir?

Año de lanzamiento: 1995
Desarrollador: Sega
Consola: Megadrive
Número de jugadores: 1



Noche de tormenta en nueva york, nuestro protagonista, Sketch Turner, un dibujante de comics sin mucho éxito se encuentra en su loft trabajando sobre su obra "The comix Zone", un mundo post-apocalíptico invadido por aliens. De repente, cae un rayo sobre el comic haciendo que Mortus, el villano, cobre vida y encierre a Sketch en su propio comic .



Sketch tendrá que ir avanzando por las viñetas y luchando contra sus propias creaciones que va dibujando Mortus, pero no esta solo, le acompaña su mascota Roadkill; una rata que puede activar mecanismos a los que no podemos acceder y encontrar objetos ocultos rasgando el papel, y la general Alissa Cyan, quien cree que eres el “elegido” y quien te irá dando las instrucciones por radio desde su cuartel general.
 

El juego está basado en un corto de animación del año 1992 titulado “Joe pencil trapped in the comix zone” en el que se inspiraron para hacer este juego.


Lo que más destaca de este juego es su originalidad, eso de meterte en un comic a repartir hostias saltando de viñeta en viñeta por una ciudad en ruinas era una novedad, además de su apartado gráfico, tremendo para la época, muy colorido y lleno de pequeños y grandes detalles como la mano de Mortus dibujando los enemigos contra los que te enfrentas, los relámpagos y la lluvia en la primera página, los enemigos se deshacen en trozos de papel cuando acabas con ellos, la última viñeta del comic tiene zonas dibujadas a lápiz sin terminar, conversaciones en bocadillos…  en definitiva, la atmosfera está muy lograda.


La jugabilidad también es otro punto fuerte,  con un solo botón podemos hacer varios ataques distintos; ganchos, combos con patadas altas, patadas bajas y un golpe fuerte al final de cada combo. También podemos colgarnos de tuberías, cuerdas.. saltar y golpear desde el aire.
Podemos usar objetos como explosivos, cuchillos, bebidas para recuperar salud, incluso transformarnos en superhéroe y realizar un ataque especial que acabara con casi cualquier enemigo. A lo largo de los niveles, podremos escoger un camino u otro, algunos serán más complicados que otros, con más enemigos, más puzles, etc.

Lo peor está en su alta dificultad, solo tenemos una barra de vida que bajará muy fácilmente si te golpean los enemigos o si golpeas cajas, puertas, barriles (a veces no hay otra opción para avanzar), en ocasiones hay enemigos puestos con mala intención al otro lado de los precipicios, de modo que cuando intentamos saltar nos golpean y nos caemos.
Su durabilidad no es muy larga, consta de 6 páginas que pueden superarse en una hora y media, o si dominas bien el juego y sabes que caminos escoger dura un poco menos de una hora.

Sobre su banda sonora, era un poco repetitiva, pero el juego traía un cd con 6 canciones bastante molonas de estilo rock/grunge para escucharlas mientras nos creíamos los más malotes de primaria
En resumen, un juego imprescindible de megadrive, buenos gráficos, gran jugabilidad, muy original, pero de gran dificultad. Pero tuvo la mala suerte de salir a la luz muy tarde, cuando la playstation y Sega Saturn ya estaban en el mercado.

Lo mejor:
+ Su originalidad
+ Buenos gráficos
+ Sus 2 finales, uno bueno y otro malo
+ Su Cd de regalo

Lo peor:
- Su dificultad
- Su corta duración
- Es un beat em up de 1 jugador
- Salió un poco tarde