martes, 11 de abril de 2017

Nuevo videojuego de la serie Dizzy

Los gemelos Oliver lanzan un nuevo videojuego para conmemorar el 30 aniversario de la saga Dizzy.

 

Phillip y Andrew Oliver (conocidos como Oliver Twins), son unos programadores de videojuegos que desarrollaron su primer videojuego mientras estaban en la escuela, su primer videojuego fue publicado por la compañía Codemaster en 1985 titulado Super Robin Hood, para Amstrad.

Fueron muy importantes en los años 80 ya que un 7% de los videojuegos que se vendieron en UK fueron desarrollados por ellos. En especial la saga Dyzzy, una de las más vendidas a finales de los 80 que cuenta con mas de 15 títulos. Uno de ellos, llamado Mystery World Dizzy, fue creado en 1993 pero nunca salió a la venta por problemas económicos. Así que por el 30 aniversario de esta saga, han decidido lanzarlo gratuitamente.



Podéis jugarlo, o descargar el rom gratuitamente desde su página oficial. http://yolkfolk.com/mwd/

Los Gemelos Oliver tienen pensado hacer una campaña kickstarter para poder lanzar el juego en formato cartucho para la NES. Toda una joya para los más nostálgicos que aun conservan su vieja NES como oro en paño.






jueves, 6 de abril de 2017

Nintendo Zapper

La Nintendo Zapper es una pistola lanzada para Famicom en 1984, y para Nintento en 1985, la versión japonesa no tenía nada que ver estéticamente con la versión americana, ya que la versión japonesa tenía una forma bastante realista de revolver, sin embargo, una vez llego a América, su formato tuvo que cambiar debido a la ley que prohibía que las armas de juguete fuesen parecidas a las reales, por tanto, las pistolas de juguete no pueden ser negras, ni plateadas, ni de aluminio,etc. De este modo su apariencia cambió y su color, que en un principio fue gris y blanco, cambio a naranja y blanco para darle un aspecto bastante estrafalario y futurista.

Ésta sería la versión japonesa


1ª versión de Zapper americana


Versión definitiva de Zapper en América

La Zapper era compatible con varios videojuegos, entre ellos el Duck Hunt, y su funcionamiento es muy sencillo; la pistola se conecta con el cable a la videoconsola, y ésta cuenta con un fotodiodo en su interior sensible a a la luz, cuando pulsamos el gatillo, la pantalla se vuelve durante un segundo en negra y el objetivo se convierte en un cuadrado blanco, si el fotodiodo que hay en el cañon de la pistola capta ese cuadrado blanco (el objetivo) es que hemos acertado el disparo. Aquí pongo un ejemplo.

Ésta sería la imagen normal del videojuego.


Esta sería la imagen que aparece al pulsar el gatillo de la pistola, aparece durante una fracción de seguido

.




Por último mencionar así a modo de curiosidad, que el gatillo estaba extremadamente duro y era común que tras llevar bastante tiempo jugando, notásemos molestias en los dedos.

miércoles, 5 de abril de 2017

El Primer Beat 'em up de la historia

No hay duda de que el género beat 'em up caló hondo en la generación de los 16-bit, una prueba de ello fueron los grandes títulos como Street of rage, Final fight, Double dragon y un largo etc.

El género beat 'em up se caracteriza por lo siguiente:

  • Los enemigos son de apariencia chunga, sacados de una película de Charles Bronson; punkis, prostitutas con látigos, expertos en kung fu, gordos que dan cachetadas, etc.

  • Para curarnos, encontraremos pollos, manzanas, pizzas y demás comida rompiendo cabinas de teléfono, buzones, cubos de basura etc.
  • Los protagonistas tendrán que rescatar a alguien; una novia, un amigo etc.
  • Suele haber un jefe final en cada fase.
  • Se desarrolla en escenarios devastados; barrios llenos de graffitis, edificios derruidos, etc.Ah! y no puede faltar el ascensor, un beat 'em up no es tal si no hay un escenario donde tengas que pelear en un ascensor.
  • Encontraremos armas como bates, cuchillos, tuberías, etc.
Esto es a grosso modo lo que caracteriza a un beat 'em up.

Sobre el origen del género, lo encontramos en el año 1984, el primer beat 'em up fue el Kung Fu Master (Spartan X en Japón) un videojuego inspirado en la película de Jackie Chan Wheels of meals y que fue creado para promocionar dicha película.

El videojuego nos pone en la piel de Thomas, y debemos atravesar 5 fases tipo "scroll lateral" llenas de enemigos para derrotar a Mr. X y salvar a su novia Sylvia.



Fue diseñado por Takashi Nishiyama, creador también del Moon patrol y director entro otros, de Street fighter. Inicialmente fue lanzado para arcade, pero más tarde llegaría a Nes con el nombre de "Kung Fu" 

Kung Fu versión de NES.

El juego iba a tener una secuela llamada "Super Kung-Fu Master", pero nunca fue publicada, en su lugar, sacaron la secuela titulada "Vigilante" en 1988.

Sobre el sistema de juego, recorreremos 5 fases en las que nos enfrentaremos con distintos tipos de enemigos, unos de color morado que hacen agarres, otros que lanzan cuchillos, serpientes que salen de jarrones etc. Al final de cada fase hay jefes finales:

En el primer nivel nos enfrentamos a un experto en artes marciales que lleva un palo.

En la segunda planta un experto en el lanzamiento de boomerangs.

En la tercera fase un gigante.

En la cuarta fase encontramos a un especialista en pirotecnia,y en el quinto nivel, a Mr. X, el maestro de kung fu.

Después de derrotat a Mr. X, rescataremos Sylvia, convirtiéndonos en el Kung Fu Master.

Como conclusión final, comentar que es un juego bastante bueno y que es la base del género beat 'em up, un género que a pesar de haber pegado fuerte en los 90, a día de hoy está muy a mi pesar, bastante olvidado.

Si quieres revivirlo, está disponible para android desde 2011.